پژوهشنامه رسانه بین الملل

پژوهشنامه رسانه بین الملل

مفهوم ارزش‌های فرهنگی در بازی‌های رایانه‌ای شرقی و غربی؛ مطالعه موردی شبح سوشیما و ویچر3: شکار وحشی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران.
10.22034/imrl.2025.514294.1305
چکیده
بررسی بازنمایی ارزش‌های فرهنگی در بازی‌های رایانه‌ای یکی از چالش‌های اصلی مطالعات معاصر در حوزه رسانه‌های دیجیتال است، زیرا این آثار به‌واسطه‌ی روایت تعاملی و ساختار چندلایه‌ی خود، فراتر از سرگرمی عمل کرده و به بستری برای بازتاب هنجارها، جهان‌بینی‌ها و نظام‌های ارزشی جوامع بدل می‌شوند. پرسش محوری پژوهش حاضر آن است که این بازنمایی‌ها در بازی‌های برخاسته از سنت‌های فرهنگی متفاوت، به‌ویژه شرق و غرب، چگونه شکل می‌گیرند و چه تفاوت‌های نظام‌مندی میان آن‌ها قابل شناسایی است. این پرسش در قالب مطالعه‌ای تطبیقی میان دو نمونه شاخص، شبح سوشیما و ویچر۳: شکار وحشی، پیگیری شده است. پژوهش حاضر با هدف شناسایی تفاوت‌های نظام‌مند در بازنمایی مفاهیمی چون سرنوشت و اختیار، نقش اجتماع و فردگرایی، شرافت و عمل‌گرایی، و نگرش به خیر و شر در دو سنت فرهنگی، انجام شده است. رویکرد پژوهش کیفی و روش آن تحلیل محتوای تفسیری است. اطلاعات از طریق منابع کتابخانه‌ای و همچنین مشاهده و مطالعه دقیق محتوای روایی و مکانیک‌های روندبازی گردآوری شده‌اند و تحلیل، مبتنی بر چهارچوبی مفهومی با چهار مؤلفه اصلی و مجموعه‌ای از مؤلفه‌های فرعی انجام شده است. نتایج نشان می‌دهد که بازی شبح‌سوشیما نمایانگر منظومه‌ای فرهنگی مبتنی بر جبرگرایی، جمع‌گرایی، پایبندی به شرافت سنتی و تقابل روشن میان خیر و شر است؛ در حالی‌که ویچر۳ تصویری از فردگرایی، اختیار تصمیم‌گیری، عمل‌گرایی اخلاقی و نسبی‌گرایی ارزشی ارائه می‌دهد. این تفاوت‌ها ریشه در ساختارهای عمیق فرهنگی و اخلاقی شرق و غرب داشته و در روایت، شخصیت‌پردازی و طراحی تعامل بازی‌ها منعکس شده‌اند.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Representation of Cultural Values in Eastern and Western Video Games: Case Studies of “Ghost of Tsushima” and “The Witcher 3: Wild Hunt”

نویسنده English

Ali Razizadeh
Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran
چکیده English

Contemporary digital media studies increasingly recognize video games as significant platforms for reflecting cultural norms and values, extending beyond mere entertainment. This research investigates how cultural values are represented in games originating from Eastern and Western traditions, focusing on systematic differences in their portrayals. Through a comparative analysis of “Ghost of Tsushima“ and “The Witcher 3: Wild Hunt”, this study examines divergent conceptualizations of fate versus free will, the relationship between society and the individual, honor and pragmatism, and constructions of morality. Utilizing a qualitative approach and interpretive content analysis, data were gathered through literature review, narrative analysis, and observation of gameplay mechanics, guided by a four-component conceptual framework. Findings indicate that Ghost of Tsushima embodies a cultural system emphasizing determinism, collectivism, traditional honor, and a clear moral dichotomy, while The Witcher 3 presents individualism, agency, moral pragmatism, and value relativism. These distinctions reflect the underlying cultural and ethical structures of Eastern and Western societies, shaping narrative, character development, and game design.

کلیدواژه‌ها English

Representation
Video Game
Cultural Values
Eastern Culture
Ghost of Tsushima
Western Culture
The Witcher 3: Wild Hunt

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 15 مهر 1404